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Par doudou, le 27.09.2012

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Date de création : 16.11.2011
Dernière mise à jour : 18.11.2011
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The King Of Fighters XIII

Publié le 18/11/2011 à 16:36 par kevdu85 Tags : kof the king of fighters 13 jeu xiii combat jeux viédos nouveauté

Le succès des licences Street Fighter et Mortal Kombat est au maximum !

L’actualité n’a jamais été aussi riche avec des titres variés comme Arcana Heart 3 ou le petit nouveau Skullgirls.

On remarquera aussi l’arrivée de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ce mois-ci et le retour de Soulcalibur pour sa 5ème itération début 2012.

L’avenir s’annonce également radieux avec le prometteur Street Fighter X Tekken, Blazblue CS2 et Tekken Tag Tournament 2.

 

C’est donc dès la fin du mois que nous retrouverons le prochain titre de la saga SNK, "KOF XIII", sur nos consoles PS3 et Xbox 360.

En attendant sa sortie (décalée au 30/11 en France pour cause de trop grand succès de l’édition limitée en pré-commande). J'ai trouvé un test du jeu !

"La plastique du jeu, hérité du XII, tient toutes ses promesses : les couleurs sont chaudes, les sprites des personnages de taille généreuse, présentent un rendu réussi entre rétro et moderne avec des aplats de couleurs et des ombres portées sur le sol. Au niveau des décors, des petits clins d’oeil à d’autres jeux SNK, des changements entre chaque rounds et des tas d’animations. Les décors et les personnages sont dessinés à la main, pour perpétrer la tradition tel les chips à l’ancienne. Pour les musiques, on reste avec des thèmes récurrents de la série, qui satisferont les fans.

Niveau gameplay, outre les classiques coups spéciaux, combos et autres Max, le jeu introduit des éléments de gameplay nouveaux. On introduit les coups « EX » qui mangent un peu de barre de super en échange d’effets bonus (comme dans Street Fighter IV). On découvre également le Drive, une jauge en 2 parties au dessus de la classique barre de super qui permet 2 choses et qui augmente lorsque vous vous battez : avec une moitié de barre, vous pourrez annuler un coup spécial par un autre coup spécial, et avec la totalité de la barre, vous pourrez activer le « Hyper Drive Mode », qui vous donne pendant un certain temps la possibilité de faire des combos de la mort qui tue pour épater la gallerie.

Pour les gens qui arrivent en cours de route, le jeu est construit sur un système de 3 versus 3, avec la victoire du joueur qui a éliminé tous les personnages de son adversaire. La notion de stratégie est très importante, chaque personnage ayant ses forces et ses faiblesses, constituer une équipe solide implique de varier les personnages à jouer, contrairement à un Street Fighter où l’on se focalise en général sur un seul perso (il est possible de jouer en 1 contre 1 également, pour ceux qui préfèrent.) La question de l’accessibilité est importante, et de ce point de vue la, les fans de KOF retrouveront leurs marques sans problèmes. Pour les néophytes, la conversion console proposera un mode défis, avec des combos à travailler pour améliorer votre exécution et comprendre le système du jeu, complété avec un mode training et toutes ses options indispensables pour aller bien au fond des choses. SNK Playmore pense à tout le monde pour le coup, c’est très appréciable.

Il était par contre impossible de tester le mode histoire qui promet une intrigue avec plusieurs embranchements, dialogues et illustrations pour tout connaitre de l’histoire, le tout en français. Impossible également de tester le mode online qu’on nous promet réactif et bourré de fonctionnalités sympathiques, SNK Playmore voulant corriger ses erreurs de jeunesse sur ses précédents jeux jouables via Internet. La possibilité d’installer le jeu devrait permettre de réduire les temps de chargement entre chaque round, qui étaient bien trop longs et cassaient le rythme lors des matches. Enfin, un mode Color-Edit, indispensable pour les rois du mauvais goût, prêts à transformer le roster complet du jeu en pink army afin d’impressionner les adversaires online.

Pour conclure, ce King Of Fighters XIII a un bon petit goût de revenez-y. Pas question de changements illogiques comme dans le précédent épisode, il semble ici qu’on veuille conserver l’identité King Of Fighters tout en facilitant l’accessibilité à un plus large public, avec un panel de personnage travaillés, suffisamment de nouvelles mécaniques pour renouveler le gameplay et un enrobage bien travaillé."

Sa sortie est donc prévue le 30 novembre en France chez Rising Star Games.